
日前,由相关部门指导正式成立了"网游动漫学院"(英文简称:GCC)(官方网站:),同时发起
成立了"网游动漫产业联盟";学院与联盟的成立将为有志进军IT产业,希望在网游或动漫产业有所作为的学生提供一条绿色通道。
自2004年我国每一批扩招大学生毕开始,每年有近500万的新的大学毕业生,学员的就业压力越来越大,近40%不能就业;有20%的学生选择考研,但当研究生毕业时,同样面临很大的就业压力,目前本科生就业在部分地区的工资已经在千元左右,研究生的工资也仅在2500-3000元左右。 而另一个情况是部分如网游动漫企业确大量的需要人才,网游动漫产业的从业人员工资水平大大高于各行业平均水平,同时因为网游与动漫为新兴的产业,在我国真正有相关工作经验的人如凤毛麟角,企业要招到有经验的人员的可能性几乎为零,因而相关企业对人员的学历要求比较宽松,这样通过培训的大学毕业生就能有很多机会参与到职位的竞争。
基于以上现状,网游动漫学院在成立之初就将工作重点集中在课程的研发与学员的就业方面。在课程方面,学院旨在设立全国最大的,最具权威性的网游与动漫人才培养体系。学院拥有游戏行业资深技术专家和课程开发专家;与国际网游动漫产业协会、美国、加拿大、韩国、日本、台湾等国内国际知名的网络游戏与动漫厂商建立战略合作关系;并与国内具有多年网络游戏开发经验的企业开展紧密合作、与各地游戏与动漫基地,建立广泛的联盟与合作,为广大学员提供实习基地,参与大量的网络游戏与动漫项目开发。通过网游动漫认证体系的培养,就是让学员通过一步一步的培训考试、工作实践,锻造成游戏与动漫制作的高级人才;为从事游戏开发、动漫制作领域工作的朋友引导出一条清晰、科学的轨迹。
在就业方面,网游动漫学院将建立获证学员的人才数据库,利用官方网站和国际网游动漫产业协会网站向各公司、机构推荐技术人才,并将和国内主要的相关企业携手推进获证学员的实习项目。为合格人才提供优质职业发展服务的同时,也为我国信息化建设的人力资源需求提供丰富的高质量人才。所有培训学员均将录入网游动漫学院认证网站、国际网游动漫产业协会网站人员数据库;通过人才数据库与相关企业等机构推荐安置就业;通过网游动漫产业联盟的各联盟单位的人才需求链解决学员的就业问题;结合网游动漫产业联盟的各联盟单位及其他网游动漫企业、电视台等人才需求定位,进行定向委培及定向实习,以达到安置学员就业的目的。"网游动漫学院"(GCC)与"网游动漫产业联盟"的建立,必将为学员辅就一条通往IT产业的绿色通道。