热点课程
 
· 2D动画影音设计师
· 3D动画美术设计师
· 网络动画设计师
· 游戏方向-原画设计师
· 游戏美术设计师
 
 
项目背景
  

  一、国内网游动漫的飞速发展

  1.网络游戏的飞速发展

  据调研机构YanKee公司的调查报告,到2008年全球在线游戏市场规模将翻三番达到11亿美金。亚太市场,尤其是中国市场在未来几年内将成为在线游戏的主要增长市场。
据IDC公司调查报告,中国网络游戏用户数正以每年超过100%的速度增长,中国网络游戏市场规模在2004年为24.7亿元人民币,比2003年增长47.9%,预计2009年中国网络游戏出版市场销售收入将达到109.6亿元。2004年到2009年的年复合增长率为34.7%。

  2.手机游戏的飞速发展

  手机游戏被列入国家863计划,2003年中国手机游戏市场规模为3.07亿元,2004年全年手机游戏市场实现8.84亿元的产值.诺达咨询预计,随着WAP和JAVA/BREW等游戏业务的进一步成熟,2005年国内手机游戏市场规模达到13.28亿元,比2004年增长56.7%,2006年手机游戏市场将达到22.84亿元,比2005年增长71.9%。

  3.动漫产业的飞速发展

  2004年,全球数字动漫产业的产值已达2228亿美元,与动漫产业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上,英国数字娱乐产业年产值占GDP的7.9%,成为该国第一大产业。美国网络游戏业已连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大娱乐产业。日本游戏市场每年创造2万亿日元市值规模,动画产品出口值远远高于钢铁出口值。韩国动漫业产值占全球的30%,已成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。从全球及主要国家来看,动漫产业已经成为一个庞大的产业。
2004年我国动漫总创收达117亿元人民币,国内动画片生产总量只有2.9万分钟,市场需求却在26.8万分钟,实际需求缺口达23万分钟,电视台严重感到动画资源的不足。
在中国青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,而中国原创动漫,包括港台地区的比例只有11%,明显落后于国外动漫产业的发展步伐,整个中国的动漫产业仅处于初级发展阶段。在2005年上半年,各地兴起了建设动漫产业基地,在相关扶持政策的鼓励下,投资动漫产业的高潮。

  4.手机动漫产业的发展

  2005年国内手机动漫市场规模达到72万元人民币,注册用户规模达到12万。预计,2006年手机动漫产业的市场规模将达到3166万员人民币,同比增长将达到4300%;2010年中国手机动漫市场规模将达到6.24亿元。

  二、国家对游戏动漫产业的大力扶持

  1.我国政府对游戏产业的大力扶持

  我国政府大力扶持游戏产业,特别是对本土游戏企业的扶持。积极参与游戏开发的国内企业可享受政府税收优惠和资金支持,同时政府也加紧了对外国游戏开发商的管制力度。同时,我国政府还采取了各种各样的形式来帮助发展游戏产业:

  (1)2003年初,信息产业部、科技部、新闻出版署等将游戏产业列为IT领域重点扶持的支柱产业之一,并且信产部还将"网络游戏通用引擎研究及示范产品"等两个项目纳入国家863计划。

  (2)国家体育总局将电子竞技列为正式开展的第99个体育项目,选拔优秀选手组成国家代表队参加国际比赛。

  (3)新闻出版总署推出"民族网络游戏出版工程",将会同国内游戏开发商、运营商,在5年内推出100部具有自主知识产权、具有民族特色的优秀网络游戏软件。

   2.我国各级政府对动漫产业的大力扶持

  (1)2006年国务院办公厅颁发了32号文《关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知》,财政部、教育部、科技部、信息产业部、商务部、文化部、税务总局、工商总局、广电总局、新闻出版总署十大部委联合强调"要支持国家动漫产业基地建设,促进动漫"产、学、研"一体发展,支持动漫人才培养,增强动漫产业发展后劲"。

  (2)截止到2006年12月,全国各地已经建立起27个国家级数字动漫产业基地,开展各种数字动漫展会33个,开展数字动漫教学的学校已经达到301所。

  三、网游动漫产业对人才的迫切需求

  1.游戏研发人才的匮乏
  目前国内优秀的游戏开发人才不足1000人。游戏企业处于人才极度饥渴状态。而国内的游戏人才培养机制不健全,尚无一家专门培训游戏研发人才的高等院校。一名优秀的游戏人才必须从基层做起,经过2-3年的"入门"锻炼和3-5年的工作积累,才能进入"金字塔"的上层。但目前国内游戏企业的大多数从业人员往往没有受过专业化培训,属于自学成才。游戏厂商的技术人员更多的是以"边研发边学习"的方式制作游戏。这样国内游戏人才结构和国外的游戏精英比拼时,往往力不从心,远远不能适应玩家的游戏理念和游戏技能的升级换代。市场需要专门的游戏学校,在人才培养上为我国的游戏产业发展提供强大的动力。

  2.动漫研发人才的匮乏
  据悉,目前中国的动画产业人才为8000人左右,平均学历大专。而影视动画人才总需求量约15万人,游戏动画人才总需求量约10万人。另据央视统计,2004年上半年我国有151家电视台播出动画片,保守估计每家电视台平均每天播出20分钟,以20%首播来计算,那么中国动画片的需求量将在13万分钟左右。按中小制作标准,我国动画制作人才需求量近4万人;如果以实际需求量25万分钟来计算,人才需求则将近9万人。
从当前企业需求看,有6类动漫人才紧缺,即:故事原创人才、动画软件开发人才、二维三维动画制作人才、动画产品设计人才、网络和手机游戏开发人才和动画游戏营销人才。

  四、网游动漫学院项目(GCC)的适时推出

  为更好的配合推动我国网游动漫产业健康快速发展及支持动漫人才培养,根据《国务院办公厅关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知》(国办发〔2006 〕32 号)、财政部、教育部、科技部、信息产业部、商务部、文化部、税务总局、工商总局、广电总局、新闻出版总署《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》的文件要求,强调"要支持国家动漫产业基地建设,促进动漫"产、学、研"一体发展,支持动漫人才培养,增强动漫产业发展后劲"。 同时解决手机动漫、手机游戏人才及内容紧缺等问题,信息产业部通信行业职鉴中心、香港生产力促进局、国际网游动漫产业协会、国信高科技术培训中心等单位联合推出了"网游动漫学院培训项目(GCC)",充分整合美国Disney制作班底、韩国游戏引擎开发团队等技术资源及各运营商资源,建立手机游戏、手机动漫增值业务内容及技术应用平台;并与国内国际知名游戏开发、动漫企业及各运营商设立网游动漫产业联盟, 旨在推动我国游戏产业与动漫产业的发展,培养本土网游动漫专业人才,以形成人才培养-手机游戏、手机动漫增值业务及技术应用平台-生产加工产业链,构建'产、学、研'一体化基地,共同推动我国网游与动漫产业链的快速、良性发展。