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【入学条件】
l 有一定美术基础的、向往动漫职业的人;
l 高中及以上学历,对游戏及动漫了解兼狂热,希望快速入行者;
l 具备Photoshop,3ds max等设计类软件基础知识者优先;
【学习目的】
3D动画美术设计师在学习基础3D动画设计制作的前提下着重培养学员制作3D动画、进行实际项目设计制作、短片策划、市场分析的能力。使学员可从事3D动画制作、影视特效制作的工作。
【学习特点】
l 以国内具有压倒性占有率、国际领先的Maya软件学习为核心。
l 课程内容专精,不以学习众多软件为方向,强化专业知识学习。
l 除市场主流软件的学习应用外,并包含网路动画的概论及动画分镜脚本制作,让学员不止学习到软体的操作,更能进阶学习到企划设计整合能力。
l 国外最新动画技术的导入,培养进阶技术,加强学员就业的竞争力。
l 课程理论技术并重,并从旁协助非本科系学员建立学习方式及主轴,加强专业知识。
l 从多媒体概论到美学基础概念及设计概念导引
l 动画分镜脚本设计观念导引
l 邀请业界名师讲解技术应用
l 课程与课程之间的单元整合
l 课程内容丰富、多元及实用化, 除动画美术软件工具操作技术外,并包含3D动画美术概论、基础色彩学、动画分镜脚本、与美术风格设定等课程,技术与美学并重。
l 实务专题制作方式进行整合,充分应用所学,落实业界实际运作方式。
【概述】
动画基础知识、概论数字动画原理概论、运动规律概论、2D美术软件基本应用、3D美术软件基本应用、Maya高级建模方式、材质,纹理,渲染、数字电影摄影技术、3D角色动态设计、动力学系统、特效合成与非线性剪辑
【教学内容】
(1)3D动画概论:3D动画类型介绍、动画流程制作与分工、包含动画企划/美术/程式/行销等概论;
(2)2D美术软件基本应用:2D美术在3D动画中的应用和技巧,贴图绘制技巧(3)动画美术基础理论:基础色彩学、动画分镜脚本、美术风格与角色设定;
(4)3D美术软件基本应用:MAYA基本操作、界面介绍,建模基础知识,材质编辑器的运用。;
(5)Maya高级建模方式:Nurbs,polygon,subdiv三种建模方式和高级运用。Uv编辑,贴图的制作。;
(6)材质,纹理,渲染:材质基础与Hypershade使用方法,基本材质球,二维与三维纹理,渲染通用设置。;
(7)数字电影摄影技术:三点灯光照明与使用方法,摄像机高级运用;
(8)3D角色动态设计:动态调整基本原则、Bones运用、IK与Skin、复杂动画动作调整、变形器的高级运用;
(10)动力学系统:Particle system,粒子系统的调控技术。场力场的使用,刚体与柔体。;
(11)特效合成与非线性剪辑:After Effects特效应用与合成概念、Premiere Pro非线性剪辑技巧、转场特效、音效配乐;
(12)项目制实战学习:组建团队就命题项目进行实战学习,在实战中发挥学习到内容。
【就业方向】
适合工作:
数码科技公司、游戏开发公司的原创、广告影片的3D动漫设计、游戏造型人物设计、电影公司、电视台与专业动画设计公司的高级3D动漫设计师、代工企业的3D动画设计人员。
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