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游戏方向-原画设计师


【入学条件】
l 有一定美术基础的、向往动漫职业的人;
l 高中及以上学历,对游戏及动漫了解兼狂热,希望快速入行者;
l 具备Photoshop,3ds max等设计类软件基础知识者优先;

【学习目的】
原画设计师在学习基础动画设计制作的前提下着重培养学员设计制作游戏方面2D动画原画设计能力、2D动画中间画的能力。使学员可从事游戏2D动画设计制作方面的工作。

【学习特点】
l 以了解熟悉动画运动规律为核心,以学习经典生产流程为系统。
l 通过创意、策划、设定让学生在生产中学知识,把教室和工作室融为一体。
l 课程内容专精,不以学习众多软件为方向,强化专业知识学习。
l 学习运用3DS MAX设计软件生产短片。
l 除市场主流软件的学习应用外,并包含动画基本概论及动画分镜脚本制作,让学员不止学习到软体的操作,更能进阶学习到企划设计整合能力。
l 国外最新动画设计技术的导入,培养进阶技术,加强学员就业的竞争力。
l 课程理论技术并重,并从旁协助非本科系学员建立学习方式及主轴,加强专业知识。
l 摆脱单一软件学习方式,提供完整的整合信息
l 从多媒体概论到美学基础概念及设计概念导引
l 邀请业界名师讲解技术应用
l 大量实战学习从实际工作上解决学员的实际操作能力。

【概述】
Photoshop 初识\Photoshop 图层/蒙板\Photoshop\色彩/分辨率/输出Photoshop 滤镜\ Photoshop路径/笔刷/纹理/综合设置等;Photoshop实战\游戏角色设计\游戏场景设计\游戏道具设计\游戏介面设计\游戏贴图\游戏美术风格制订\命题创作\结业设计指导\结业设计指导\数字艺术概论。

【教学内容】
(1)Photoshop 初识:掌握PS常用快捷键/界面/功能模块组成/生成文件格式等
(2)Photoshop 图层/蒙板:学习图层使用原理及常识,熟练控制蒙板工具
(3)Photoshop 色彩/分辨率/输出:控制调整文件分辨率/了解色彩操作\选取工具
(4)Photoshop滤镜:学习主流滤镜使用
(5)Photoshop 路径/笔刷/纹理/综合设置等:个性定义个人软件配置,灵活理解操作技巧;
(6)Photoshop实战:课堂互动学习,手把手教学,最大限度解答前学遇到的问题;
(7)游戏角色设计:大量实际作业及相关技巧实践,课堂互动内容;
(8)游戏场景设计:大量实际作业及相关技巧实践,课堂互动内容;
(9)游戏道具设计:大量实际作业及相关技巧实践,课堂互动内容;
(10)游戏介面设计:归纳总结优秀游戏UI设计方案,激发创造性思维习惯;
(11)游戏贴图:详细讲解游戏贴图绘制技巧,配合前学将知识带入实际操作中;
(12)游戏美术风格制订:讲解成功先例,学习成功个案,制订风格实现计划,为美术领导型工作奠
定基础命题创作模拟策划案例,高标准要求突击训练以适应实际工作需要;
(13)结业设计指导:讲解创作要素,激发创造性想象力,控制作品质量;
(14)数字艺术概论:概括数字艺术发展历史,总结主流艺术成就,展望未来发展趋势。项目制实战学习:组建团队就命题项目进行实战学习,在实战中发挥学习到内容。
【就业方向】
适合工作:
数码科技公司、游戏开发公司的原创、广告影片的3D动漫设计、游戏造型人物设计、电影公司、电视台与专业动画设计公司的高级3D动漫设计师、代工企业的3D动画原画设计人员。