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游戏美术设计师


【入学条件】
l 有一定美术基础的、向往动漫职业的人;
l 高中及以上学历,对游戏及动漫了解兼狂热,希望快速入行者;
l 具备Photoshop,3ds max等设计类软件基础知识者优先;

【学习目的】
游戏美术设计师在学习基础3D动画设计制作的前提下着重培养学员制作3D动画、进行实际项目设计制作、短片策划、市场分析的能力。使学员可从事3D动画制作、影视特效制作的工作。

【学习特点】
l 以了解熟悉动画运动规律为核心,以学习经典生产流程为系统。
l 通过创意、策划、设定让学生在生产中学知识,把教室和工作室融为一体。
l 学习运用3DS MAX设计软件生产短片。
l 课程内容专精,不以学习众多软件为方向,强化专业知识学习。
l 除市场主流软件的学习应用外,并包含动画基本概论及动画分镜脚本制作,让学员不止学习到软体的操作,更能进阶学习到企划设计整合能力。
l 国外最新游戏设计技术的导入,培养进阶技术,加强学员就业的竞争力。
l 课程理论技术并重,并从旁协助非本科系学员建立学习方式及主轴,加强专业知识。
l 摆脱单一软件学习方式,提供完整的整合信息
l 从多媒体概论到美学基础概念及设计概念导引
l 邀请业界名师讲解技术应用
l 大量实战学习从实际工作上解决学员的实际操作能力。 【概述】
3dMax基础/ Poly建模/UV/灯光/渲染/特效/粒子基础/ 3D角色/ 3D场景/ 3D道具/动作/特效设计/ 3D游戏就业方向毕业指导/ 3D广告/影视就业方向毕业指导/ 3D技术发展大趋势。
【教学内容】
(1)3dMax基础:掌握3dMax常用快捷键/界面/功能模块组成/生成文件格式等;
(2)Poly建模:学习poly模型创建及编辑/复制/镜像/等基础常识;
(3)UV:学习编辑UV,导出UV,绘制模型贴图/合理使用阿尔法通道等基础;
(4)灯光/渲染:学习创建灯光,编辑灯光,控制多点carmara,掌握渲染方法;
(5)3D角色:大量实际命题课堂作业及相关技巧实践,课堂互动内容;
(6)3D场景:大量实际命题课堂作业及相关技巧实践,课堂互动内容;
(7)3D道具:大量实际命题课堂作业及相关技巧实践,课堂互动内容;
(8)3D游戏就业方向毕业指导:由具备一线项目制作经验的教师详细讲解3D游戏建模在实际工作中的常识和应用惯例;
(10)3D广告/影视就业方向毕业指导:由具备一线项目制作经验的教师详细讲解影视/广告成功先例,学习成功个案,适应社会需求;
(11)3D技术发展大趋势:概括数字艺术发展历史,总结主流3D艺术成就,展望未来发展趋势;
(12)项目制实战学习:组建团队就命题项目进行实战学习,在实战中发挥学习到内容。
【就业方向】
适合工作:
数码科技公司、游戏开发公司的原创、广告影片的3D动漫设计、游戏造型人物设计、电影公司、电视台与专业动画设计公司的高级3D动漫设计师、代工企业的3D动画设计人员。