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游戏美术设计师



【入学条件】
具有良好的美术素养,高中及以上学历,对游戏及动漫了解兼狂热,具备Photoshop,3ds max等软件基
础者优先考虑。

 

【学习内容】

3dMax基础/ Poly建模/UV/灯光/渲染/特效/粒子基础/ 3D角色/ 3D场景/ 3D道具/动作/特效设计/ 3D游
戏就业方向毕业指导/ 3D广告/影视就业方向毕业指导/ 3D技术发展大趋势。

 

【教学内容及目标】

(1)3dMax基础:掌握3dMax常用快捷键/界面/功能模块组成/生成文件格式等;
(2)Poly建模:学习poly模型创建及编辑/复制/镜像/等基础常识;
(3)UV:学习编辑UV,导出UV,绘制模型贴图/合理使用阿尔法通道等基础;
(4)灯光/渲染:学习创建灯光,编辑灯光,控制多点carmara,掌握渲染方法;
(5)3D角色:大量实际命题课堂作业及相关技巧实践,课堂互动内容;
(6)3D场景:大量实际命题课堂作业及相关技巧实践,课堂互动内容;
(7)3D道具:大量实际命题课堂作业及相关技巧实践,课堂互动内容;
(8)动作/特效设计:归纳总结优秀游戏动作特效设计方案,互动指导动作编辑要素;
(9)3D游戏就业方向毕业指导:由具备一线项目制作经验的教师详细讲解3D游戏建模在实际工作中的
常识和应用惯例;
(10)3D广告/影视就业方向毕业指导:由具备一线项目制作经验的教师详细讲解影视/广告成功先例,
学习成功个案,适应社会需求;
(11)3D技术发展大趋势:概括数字艺术发展历史,总结主流3D艺术成就,展望未来发展趋势;
(12)混合材質:熟悉使用混合材质编辑模型。