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打造标准的中国网游动漫培训体系

信息来源:中国动漫网、PCworld、赛迪网 发布日期:2006-10-30




  游戏、动漫业已经发展成为21世纪最具潜力的朝阳产业,信息产业部和国家科技部已将其列为IT领域重点发展的支柱产业。

   2003年初信息产业部、国家科技部、新闻出版署等将游戏产业列为IT领域重点扶持的支柱产业之一,并且信息产业部已将"网络游戏通用引擎研究及示范产品"等两个项目纳入国家"863计划",这是中国首次将网络游戏技术纳入国家科技计划。计划从2004年到2008年五年间,投资10到20亿元开发100款具有自主知识产权和民族特色的优秀网络游戏。处于飞速发展的游戏市场,在国产原创游戏即将成为游戏主流的同时,中国游戏开发人才储备却严重不足,在未来3-5年,我国游戏专业人才缺口将会很大。

   2006年《国务院办公厅关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知》(国办发〔2006〕32号)提出发挥国内教育与培训资源优势。要把动漫人才培养纳入国家文化艺术类人才培养规划并给予适当支持。按照市场需求和动漫产业发展趋势,完善动漫人才培养成本分担机制,积极利用职业教育、现代远程教育等方式培养动漫人才。扩大国产动漫产品的影响。充分发挥动漫企业、科研院所、行业协会、高等教育和职业教育等机构和单位的积极性,开展动漫技术与人才培训。

   为切实响应国家号召,贯彻落实相关决定精神;为推动我国游戏软件产业与本土动漫产业的发展、培养本土网游动漫专业人才在信息产业部的指导下,由信息产业部鉴定中心、国信技术培训中心、香港政府生产力促进局、国际网游动漫产业协会,共同发起推出"网游动漫学院"(英文简称:GCC)培训认证项目(官方网站:),并将在信息产业部的带领下与国内的知名游戏开发与动漫企业设立网游与动漫产业联盟。旨在推动我国游戏产业与动漫产业的发展,培养本土网游动漫专业人才。并建立集网游动漫专业人才实训就业、游戏与动漫产品研发制作等为一体的网游动漫体系。

   "网游动漫学院"(GCC)项目是在总结国内外网游动漫培训经验与教训后,在"市场需求导向"的原则指导下,通过对游戏与动漫行业普查、与国内的知名游戏开发与动漫企业进行广泛的交流与合作的基础上,为建立我国标准的网游动漫培训认证体系和国内一流的、完善的游戏与动漫技术性人才职业发展体系而成立组建的。

   在信息产业部及各合作机构的全力支持下,"网游动漫学院"(GCC)势必将成为我国网游动漫人才培养的领军力量。