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信息产业部指导多方联合倾力打造网游动漫人才

信息来源:新浪网、北京数字娱乐产业示范基地、宏梦卡通 发布日期: 2006-08-14

  近日,为更好的推动我国网游动漫产业健康快速发展,培养本土优秀网络游戏与数字动漫相关人才,在信息产业部的的指导下,信息产业部职鉴中心、国信高科技术培训中心、国际网游动漫产业协会、香港生产力促进局、网游动漫产业联盟五家权威机构,联合推出了"网游动漫学院" (英文简称:GCC) 培训认证(官方网站: )。

   近年来,我国网游与动漫产业发展迅速,一批网游动漫企业崭露头角据IDC公司调查报告,中国网络游戏用户正在以每年超过 100% 的速度增长,预计 2009 年中国网络游戏市场销售收入将达到 109.6 亿美元,而中国市场在未来几年内也将是游戏的主要增长市场。目前世界动漫市场基本上是美日韩三足鼎立的态势。美国仅迪斯尼公司 2000 年的营业收入就达150 亿美元,日本动漫每年超过 90 亿美元;韩国动漫产业的工业产值更是堪与该国汽车产业媲美,而中国 2004 年全国的动漫画产业的总产值,仅为 10 亿美元。

   人才是产业发展的主要动力,游戏产业的人才目前在我国从业人员只有2、3万人,而在未来3至5年内,这类人才的缺口将达20万人;目前国内优秀的游戏开发人才也不过400人。国内动画人员不足8000人,而目前国内需求至少需要25万人,但国内每年培训出来的动漫人才不足1000人,根本无法满足动漫及相关产业的需要。

   我国网游与动漫产业的发展与人民群众不断增长的精神文化需要和不断发展的市场需求之间还有很大差距,与网游动漫产业发达的国家差距更大,没有形成产业规模与产业集团优势。国家有关部门现已出台相关政策以推动我国网游与动漫产业的发展,近日国务院出台文件《国务院办公厅关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知》(国办发〔2006〕32号)全面推动我国相关产业的发展。

   近日,为更好的推动我国网游动漫产业健康快速发展,培养本土优秀网络游戏与数字动漫相关人才,在信息产业部的指导下,信息产业部职鉴中心、国信技术培训中心、国际网游动漫产业协会、香港政府生产力促进局、网游动漫产业联盟五家权威机构,联合推出了"网游动漫学院"(英文简称:GCC)培训认证(官方网站:)。

   近年来,我国网游与动漫产业发展迅速,一批网游动漫企业崭露头角,据IDC公司调查 报告,中国 网络游戏用户正在以每年超过100%的速度增长,预计2009年中国网络游戏市场销售收入将达到109.6亿美元,而中国市场在未来几年内也将是游戏的主要增长市场。目前世界动漫市场基本上是美日韩三足鼎立的态势。美国仅迪斯尼公司2000年的营业收入就达150亿美元,日本动漫每年超过90亿美元;韩国动漫产业的工业产值更是堪与该国汽车产业媲美,而中国2004年全国的动漫画产业的总产值, 仅为10亿美元。

   此次网游动漫学院项目的推出,正是配合国家的相关产业政策,培养网游动漫人才的重要举措。